Effigie fugace
Inhabituelle · Créature — élémental
6.0JouableRang 106 sur 271
55,3%Rang 141 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).
Pourquoi. Une créature à un mana avec célérité qui revient en main à votre fin de tour. Elle ne risque donc presque jamais un removal, et elle peut attaquer chaque tour pour 2, voire plus avec sa capacité à trois manas qui donne +2/+0.
Risques. Elle ne bloque pas, ne reste jamais sur le champ de bataille et vous fait payer un mana à chaque tour. Contre un deck avec de bons bloqueurs, elle se heurte à un mur.
En draft. Une carte de deck très agressif, rouge de préférence. Les decks plus lents peuvent s'en passer. À prendre en milieu de pack.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 28 sur 100
- Rouge : rang 12 sur 34
- Coût 1 : rang 6 sur 18
- Pick moyen : 7,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,6 % · 28 627 parties
- 2 exemplaires57,0 % · 4 226 parties
- 3 exemplaires55,5 % · 375 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines54,8 % · 8 070 parties
- Deux semaines suivantes56,1 % · 4 750 parties
- Ensuite57,4 % · 1 916 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Campement dalkovan2 840 parties · 59,8 % (au lieu de 57,0 % attendus)
- Neriv, cœur de la tempête991 parties · 58,5 % (au lieu de 56,0 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Taigam, maître opportuniste838 parties · 48,8 % (au lieu de 54,3 % attendus)
- Technique de marcheflot3 280 parties · 51,3 % (au lieu de 56,2 % attendus)
- Rebuffade d'Uréni2 234 parties · 51,6 % (au lieu de 56,1 % attendus)
Où elle se joue
R/W · 29 %R/U · 25 %
Jouée dans 6,0 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



