Siège de Glacebois
Rare · Enchantement
3.5FaibleRang 245 sur 271
49,6%Rang 268 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (3,5/10).
Pourquoi. Un enchantement à deux couleurs avec un choix : Temur fait mettre quatre cartes au cimetière d'un joueur à chaque éphémère ou rituel, Sultai vous laisse jouer des terrains depuis votre cimetière. Ce sont des effets de deck très spécifiques.
Risques. Aucun mode ne donne de créature ni de removal. Vous payez trois manas sans rien changer sur le champ de bataille, ce qui est lent.
En draft. Évitez-le sauf si vous avez déjà un deck bleu-vert construit autour du cimetière. Sinon, laissez-le au sideboard.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 60 sur 60
- Multicolore : rang 62 sur 66
- Coût 3 : rang 56 sur 60
- Pick moyen : 6,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire48,6 % · 5 737 parties
- 2 exemplaires48,3 % · 812 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines49,0 % · 1 973 parties
- Deux semaines suivantes52,4 % · 940 parties
- Ensuite47,1 % · 418 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Restauration d'héritage910 parties · 50,2 % (au lieu de 44,8 % attendus)
- Bloomvine Regent // Claim Territory614 parties · 53,6 % (au lieu de 48,6 % attendus)
- Rugissement du Chant sans fin514 parties · 56,0 % (au lieu de 51,5 % attendus)
- Eshki Griffedragon639 parties · 54,0 % (au lieu de 49,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Danseurs Lueur-de-lotus558 parties · 43,7 % (au lieu de 48,3 % attendus)
- Naga façonneur de chair409 parties · 44,3 % (au lieu de 48,4 % attendus)
- Cavernes du Sacrifice533 parties · 44,5 % (au lieu de 48,5 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




