Mox de jaspe
Mythique · Artefact légendaire
6.0JouableRang 108 sur 271
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).
Pourquoi. Un artefact gratuit qui produit un mana de n'importe quelle couleur, mais seulement si vous contrôlez un Dragon. Avec un Dragon sur le champ de bataille, c'est une accélération et un fixing à coût zéro.
Risques. Sans Dragon, il ne fait rien du tout. Il ne remplace pas une vraie source de mana et il est mort dans la main de tout deck qui joue peu de Dragons.
En draft. Seulement pour un deck qui contient plusieurs Dragons. Sinon, ne le jouez pas, et ne le prenez que très tard.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Sa place dans le set
- Mythique : rang 18 sur 20
- Incolore : rang 10 sur 35
- Coût 0 : rang 7 sur 23
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Brise-aube importun164 parties · 48,2 % (au lieu de 45,0 % attendus)
- Sentinelle braisegueule153 parties · 46,4 % (au lieu de 44,4 % attendus)
- Souffle dispersant171 parties · 48,0 % (au lieu de 46,2 % attendus)
- Sauvageon de Sagu208 parties · 45,7 % (au lieu de 45,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Chutes de Boisépine150 parties · 44,0 % (au lieu de 45,8 % attendus)
- Sauvage crissetempête229 parties · 43,2 % (au lieu de 45,0 % attendus)
- Globe d'orage des dragons253 parties · 43,9 % (au lieu de 44,7 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




