Sauvageon de Sagu
Commune · Créature — dragon
5.8JouableRang 121 sur 271
56,6%Rang 89 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).
Pourquoi. Un Dragon 3/3 avec vol pour cinq manas, qui vous fait gagner 3 points de vie en arrivant. Sa moitié Présage est un rituel à un mana vert qui cherche un terrain de base pour votre main ; la carte retourne ensuite dans la bibliothèque, et vous pouvez la repiocher plus tard.
Risques. Un 3/3 pour cinq manas est modeste, et le Présage ne change pas le champ de bataille. Il ne fait pas de miracle contre un deck plus rapide.
En draft. Un bon common vert : il rend deux services en une carte, dont du fixing. Prenez-le en milieu de pack pour votre deck vert.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,1 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 11 sur 91
- Vert : rang 15 sur 34
- Coût 5 : rang 15 sur 32
- Pick moyen : 4,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,6 % · 102 747 parties
- 2 exemplaires54,9 % · 28 281 parties
- 3 exemplaires56,0 % · 4 079 parties
- 4 exemplaires ou plus58,2 % · 407 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,4 % · 42 284 parties
- Deux semaines suivantes56,3 % · 19 728 parties
- Ensuite56,7 % · 7 151 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Siège de Glacebois2 315 parties · 50,3 % (au lieu de 48,3 % attendus)
- Village de Lèvebrume1 646 parties · 52,7 % (au lieu de 50,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Neriv, cœur de la tempête569 parties · 46,7 % (au lieu de 54,9 % attendus)
- Assaut total794 parties · 48,6 % (au lieu de 55,5 % attendus)
- Brisesiège marduen1 058 parties · 48,7 % (au lieu de 54,0 % attendus)
Où elle se joue
G/R · 63 %G/U · 59 %
Jouée dans 25 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




