Maîtrise de la frappe sonnante
Commune · Enchantement — aura
2.0FaibleRang 262 sur 271
51,7%Rang 246 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Une Aura à un mana qui engage une créature et l'empêche de se dégager, sauf si son contrôleur paie cinq manas. Contre une grosse menace, c'est un pseudo-removal très bon marché.
Risques. L'adversaire peut payer cinq manas pour dégager sa créature, et ses capacités restent actives. Une Aura se perd si on répond en tuant ou en renvoyant la créature.
En draft. Un pseudo-removal acceptable dans le bleu. Prenez-le après vos vrais removals.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 86 sur 91
- Bleu : rang 33 sur 34
- Coût 1 : rang 17 sur 18
- Pick moyen : 11,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,0 % · 16 934 parties
- 2 exemplaires51,1 % · 2 941 parties
- 3 exemplaires53,0 % · 304 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines52,7 % · 6 446 parties
- Deux semaines suivantes51,3 % · 2 487 parties
- Ensuite54,1 % · 850 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Uréni, le Chant sans fin1 086 parties · 59,3 % (au lieu de 55,5 % attendus)
- Sage des cieux1 262 parties · 59,3 % (au lieu de 55,7 % attendus)
- Sarkhan, dragon ascendant1 047 parties · 54,8 % (au lieu de 51,7 % attendus)
- Sables verdoyants2 035 parties · 53,7 % (au lieu de 50,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Manœuvre coordonnée1 070 parties · 47,7 % (au lieu de 52,8 % attendus)
- Franc-tireur choquant1 175 parties · 50,0 % (au lieu de 53,5 % attendus)
- Shiko, parangon de la Voie994 parties · 51,7 % (au lieu de 54,1 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




