Marchande réputée

Commune · Créature — humain et citoyen

Note au pick

2.0FaibleRang 261 sur 271

Force observée

51,7%Rang 249 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).

Pourquoi. Un 2/2 qui met un marqueur +1/+1 sur une de vos créatures quand il arrive (il peut se cibler lui-même) et quand il meurt. Il apporte de la valeur deux fois, un bon soutien pour un deck à marqueurs.

Risques. Son coût hybride est cher hors des trois couleurs, et un 2/2 reste fragile. Quand il meurt, le marqueur exige une autre créature.

En draft. Un bon complément dans les decks blanc-noir-vert. Prenez-le si votre deck aime les marqueurs.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie51,7 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ51,4 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie51,9 %(moyenne du set : 56,7 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,0 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)20,0 %(moyenne du set : 65,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 87 sur 91
  • Multicolore : rang 66 sur 66
  • Coût 6 : rang 23 sur 23
  • Pick moyen : 11,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

19 056 parties53,4 %(toutes paires : 53,0 %)
1 870 parties52,6 %(toutes paires : 53,0 %)

splash

1 150 parties51,2 %(toutes paires : 53,0 %)
978 parties51,6 %(toutes paires : 53,0 %)

splash

510 parties49,6 %(toutes paires : 53,0 %)

splash

475 parties50,1 %(toutes paires : 53,0 %)
431 parties48,7 %(toutes paires : 53,0 %)
373 parties52,3 %(toutes paires : 53,0 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main50,7 %· 1 453 parties
Tous les joueurs, carte en main52,8 %· 11 875 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)55,8 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)50,2 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire52,8 % · 18 715 parties
  • 2 exemplaires53,7 % · 5 483 parties
  • 3 exemplaires53,6 % · 957 parties
  • 4 exemplaires ou plus50,0 % · 184 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines53,3 % · 8 516 parties
  • Deux semaines suivantes51,5 % · 2 476 parties
  • Ensuite51,6 % · 883 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

B/G · 46 %B/W · 33 %

Jouée dans 4,6 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Assaut des chevauche-dragons

    1. Assaut des chevauche-dragons

    9.4
  • Gardien de Karakyk

    60. Gardien de Karakyk

    6.6
  • Couvée de la tempête jumegueule

    70. Couvée de la tempête jumegueule

    6.6
  • Bête de somme de la Route du sel

    95. Bête de somme de la Route du sel

    6.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.