Sage des cieux
Rare · Créature — humain et moine
9.1BombeRang 3 sur 271
64,5%Rang 8 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des 3 meilleures cartes du set (9,1/10).
Pourquoi. Un 2/3 volant avec lien de vie pour trois manas, déjà excellent seul. Si vous avez lancé un autre sort ce tour-ci, la copie arrive aussi, et vous obtenez deux créatures pour le prix d'une. Elle bloque, attaque et gagne les courses.
Risques. Un 2/3 meurt à un removal et au moindre échange en vol. Pour obtenir la copie, il faut lancer un autre sort avant elle, ce qui demande une courbe de petits sorts.
En draft. Une bombe en blanc : prenez-la très haut. Cherchez des sorts à bas coût pour déclencher la copie régulièrement.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +10,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 1 sur 60
- Blanc : rang 1 sur 34
- Coût 3 : rang 1 sur 60
- Pick moyen : 1,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire58,7 % · 32 513 parties
- 2 exemplaires62,8 % · 1 026 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines64,8 % · 8 876 parties
- Deux semaines suivantes65,2 % · 4 214 parties
- Ensuite64,6 % · 1 467 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Maîtrise de la frappe sonnante1 262 parties · 59,3 % (au lieu de 55,7 % attendus)
- Pérennité446 parties · 58,7 % (au lieu de 55,3 % attendus)
- Dragon d'armement2 373 parties · 59,3 % (au lieu de 57,0 % attendus)
- Neriv, cœur de la tempête547 parties · 61,4 % (au lieu de 59,0 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Creuseterre de Dusyut1 800 parties · 54,9 % (au lieu de 57,9 % attendus)
- Rakshasa de malédiction de putréfaction412 parties · 54,9 % (au lieu de 57,5 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




