Rite du renouveau
Inhabituelle · Rituel
4.0FaibleRang 239 sur 271
53,3%Rang 212 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,0/10).
Pourquoi. Un rituel de valeur : il renvoie en main jusqu'à deux cartes de permanent de votre cimetière, et un joueur ciblé remet jusqu'à quatre cartes de son cimetière dans sa bibliothèque. Dans une partie longue, il remplace des cartes perdues.
Risques. Quatre manas pour ne rien changer sur le champ de bataille le tour où vous le lancez. Il est lent contre un adversaire agressif et presque inutile avec un cimetière vide.
En draft. Jouable en fin de liste dans les decks verts de valeur. Ne le prenez pas avant vos créatures et vos removals.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,7 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 89 sur 100
- Vert : rang 31 sur 34
- Coût 4 : rang 36 sur 44
- Pick moyen : 10,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,4 % · 17 510 parties
- 2 exemplaires46,3 % · 348 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines52,1 % · 5 016 parties
- Deux semaines suivantes52,9 % · 1 988 parties
- Ensuite53,2 % · 788 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Teval, arbitre de la vertu1 028 parties · 58,2 % (au lieu de 53,3 % attendus)
- Ugin, l'Œil des tempêtes851 parties · 60,4 % (au lieu de 56,3 % attendus)
- Rajeunisseur voilepluie1 590 parties · 52,3 % (au lieu de 49,1 % attendus)
- Familier du Gardecroc1 911 parties · 56,6 % (au lieu de 53,6 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Cordillère marquée par les vents1 066 parties · 50,1 % (au lieu de 52,6 % attendus)
- Landes érodées2 053 parties · 50,0 % (au lieu de 52,1 % attendus)
- Souffle osseux1 171 parties · 49,9 % (au lieu de 51,8 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




