Crieuse de bataille temurienne
Rare · Créature — orque et ranger
7.2Très bonneRang 38 sur 271
58,7%Rang 40 sur 274 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (7,2/10).
Pourquoi. Une créature 4/3 pour trois manas, qui compte déjà elle-même : pendant votre tour, chaque sort que vous lancez coûte un mana générique de moins pour chaque créature de force 4 ou plus que vous contrôlez. Avec plusieurs grosses créatures, vos tours s'enchaînent très vite.
Risques. Trois couleurs exactes, donc très exigeante, et la réduction ne touche que le mana générique. Sans autres grosses créatures, elle n'est qu'un 4/3 correct qui meurt facilement.
En draft. À prendre seulement dans un deck vert-bleu-rouge, avec plusieurs créatures de force 4 ou plus. Un bon pick, mais pas une carte qui justifie de changer de couleurs.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 24 sur 60
- Multicolore : rang 17 sur 66
- Coût 3 : rang 11 sur 60
- Pick moyen : 3,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,5 % · 23 693 parties
- 2 exemplaires56,3 % · 1 790 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines59,3 % · 7 425 parties
- Deux semaines suivantes59,0 % · 3 288 parties
- Ensuite58,7 % · 1 279 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Village de Lèvebrume512 parties · 55,1 % (au lieu de 51,7 % attendus)
- Béhémoth caveur de cratères752 parties · 57,2 % (au lieu de 54,6 % attendus)
- Restauration d'héritage1 053 parties · 54,2 % (au lieu de 51,7 % attendus)
- Rythme de la nature244 parties · 54,5 % (au lieu de 52,0 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Artisane méticuleuse1 279 parties · 52,3 % (au lieu de 55,2 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




