Gardien de zoo appliqué
Rare · Creature — Human Citizen Ally
6.6BonneRang 66 sur 281
56,4%Rang 109 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (6,6/10).
Pourquoi. Un 4/4 pour quatre manas qui donne +1/+1 par type de créature à chaque créature non Humaine que vous contrôlez, jusqu'à 10. Beaucoup de créatures ont deux ou trois types, donc votre board grossit nettement.
Risques. Il est lui-même Humain et ne se renforce pas. Les créatures Humaines ne profitent de rien. Le bonus dépend de la composition de votre deck.
En draft. Un pick correct de deck vert avec beaucoup de créatures non Humaines. Comptez vos types de créatures avant de le placer haut.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 30 sur 60
- Vert : rang 8 sur 39
- Coût 4 : rang 12 sur 52
- Pick moyen : 4,1 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,5 % · 16 521 parties
- 2 exemplaires57,7 % · 1 233 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,5 % · 3 976 parties
- Deux semaines suivantes56,8 % · 2 078 parties
- Ensuite56,9 % · 1 571 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- La légende de Kyoshi1 107 parties · 60,0 % (au lieu de 56,1 % attendus)
- La Grotte des amoureux1 274 parties · 60,9 % (au lieu de 57,7 % attendus)
- Animaux de ferme curieux1 106 parties · 56,8 % (au lieu de 54,1 % attendus)
- Agents du Dai Li2 216 parties · 57,6 % (au lieu de 55,1 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Renard chercheur1 227 parties · 54,0 % (au lieu de 56,8 % attendus)
- Katara, prodige de la maîtrise924 parties · 52,2 % (au lieu de 54,8 % attendus)
- Bases du boomerang1 009 parties · 52,9 % (au lieu de 55,6 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




