Chat-hibou

Commune · Creature — Cat Bird

Note au pick

4.1FaibleRang 241 sur 281

Force observée

53,2%Rang 205 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,1/10).

Pourquoi. Un 3/3 volant pour quatre manas, jouable en blanc ou en bleu grâce au coût hybride. Quand il attaque, il dégage un artefact ou une créature, lui-même compris : il peut frapper en vol puis rester disponible en défense.

Risques. Un 3/3 meurt à du removal ordinaire, et pour quatre manas il n'apporte pas beaucoup plus qu'un corps volant. Son effet ne vaut que si vous avez quelque chose d'utile à dégager.

En draft. Un volant solide et flexible pour le bleu ou le blanc. Prenez-le comme une bonne carte de remplissage, plus tôt si vous cherchez des volants.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie53,2 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ51,7 %(moyenne du set : 55,4 %)
Carte piochée en cours de partie54,2 %(moyenne du set : 56,8 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,8 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)33,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 75 sur 91
  • Multicolore : rang 45 sur 51
  • Coût 4 : rang 40 sur 52
  • Pick moyen : 9,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

18 925 parties55,3 %(toutes paires : 54,5 %)
5 261 parties53,8 %(toutes paires : 54,5 %)

splash

2 990 parties52,7 %(toutes paires : 54,5 %)

splash

2 273 parties55,7 %(toutes paires : 54,5 %)

splash

2 242 parties55,9 %(toutes paires : 54,5 %)

splash

2 081 parties53,4 %(toutes paires : 54,5 %)

splash

1 981 parties59,5 %(toutes paires : 54,5 %)

splash

1 761 parties51,4 %(toutes paires : 54,5 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main51,6 %· 4 491 parties
Tous les joueurs, carte en main54,0 %· 20 943 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)58,0 %(moyenne du set : 59,1 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)51,0 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire54,5 % · 37 035 parties
  • 2 exemplaires54,2 % · 6 316 parties
  • 3 exemplaires53,3 % · 627 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines54,1 % · 10 811 parties
  • Deux semaines suivantes54,0 % · 5 852 parties
  • Ensuite53,6 % · 4 280 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

U/W · 53 %

Jouée dans 7,9 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • La légende de Kuruk

    3. La légende de Kuruk

    9.1
  • Appa, gardien inébranlable

    24. Appa, gardien inébranlable

    7.6
  • Aang, le dernier maître de l'Air

    29. Aang, le dernier maître de l'Air

    7.4
  • Avatar Aang

    43. Avatar Aang

    7.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.