Pilier de propulsion

Commune · Instant

Note au pick

6.2BonneRang 96 sur 281

Force observée

55,9%Rang 122 sur 279 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,2 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,2/10).

Pourquoi. Pour un mana vert, une créature gagne +2/+2 et portée jusqu'à la fin du tour, et se dégage. Une astuce de combat très bon marché qui sauve une créature d'un removal de dégâts ou gagne un duel, tout en lui permettant d'attaquer puis de bloquer.

Risques. Comme toute astuce de combat, vous perdez la carte si l'adversaire répond en tuant la cible. Sans créature à soutenir, il ne fait rien.

En draft. Une astuce correcte pour un deck vert agressif ou avec beaucoup de créatures. Une prise de milieu ou de fin de pack.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie55,9 %(moyenne du set : 56,2 %)
Carte dans la main de départ54,7 %(moyenne du set : 55,4 %)
Carte piochée en cours de partie56,7 %(moyenne du set : 56,8 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,5 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)21,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 5 sur 91
  • Vert : rang 10 sur 39
  • Coût 1 : rang 11 sur 26
  • Pick moyen : 11,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

11 096 parties57,9 %(toutes paires : 56,7 %)
5 510 parties57,0 %(toutes paires : 56,7 %)
4 538 parties57,1 %(toutes paires : 56,7 %)
2 488 parties54,4 %(toutes paires : 56,7 %)
1 594 parties60,7 %(toutes paires : 56,7 %)
1 309 parties55,7 %(toutes paires : 56,7 %)
875 parties52,8 %(toutes paires : 56,7 %)
543 parties48,6 %(toutes paires : 56,7 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main56,7 %· 3 060 parties
Tous les joueurs, carte en main56,5 %· 12 509 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)59,6 %(moyenne du set : 59,1 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,9 %(moyenne du set : 52,9 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,8 % · 25 581 parties
  • 2 exemplaires56,9 % · 3 619 parties
  • 3 exemplaires54,5 % · 235 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines57,0 % · 5 806 parties
  • Deux semaines suivantes55,4 % · 3 987 parties
  • Ensuite56,8 % · 2 716 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

G/W · 28 %G/R · 25 %

Jouée dans 5,2 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Allié de Terre

    68. Allié de Terre

    6.6
  • Sens sismique

    125. Sens sismique

    5.8
  • Canard-tortue

    173. Canard-tortue

    5.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.