Prise de contrôle de la diffusion

Mythique · Sorcery

Note au pick

4.4FaibleRang 149 sur 190

Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,4/10).

Pourquoi. Un rituel qui prend le contrôle de tous les artefacts des adversaires jusqu'à la fin du tour, les dégage et leur donne célérité. Si l'adversaire a des créatures-artefacts, vous les retournez contre lui pour un combat explosif.

Risques. Cinq manas dont trois rouges, aucun effet durable, et rien ne se passe si l'adversaire n'a pas d'artefacts. Si vous ne finissez pas la partie ce tour-là, vous avez perdu votre tour.

En draft. Presque injouable en draft normal. Ne le prenez que comme curiosité, très tard, si beaucoup d'artefacts passent dans les packs.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)0,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 15 sur 15
  • Rouge : rang 15 sur 27
  • Coût 5 : rang 17 sur 23

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Baxter Stockman

    13. Baxter Stockman

    7.9
  • Avatar du Vent du nord

    27. Avatar du Vent du nord

    7.2
  • Général Traag, cœur de pierre

    42. Général Traag, cœur de pierre

    6.7
  • Old Hob, blues du chat de gouttière

    135. Old Hob, blues du chat de gouttière

    4.8

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.