Avatar du Vent du nord
Mythique · Creature — Dragon Spirit Avatar
7.2Très bonneRang 27 sur 190
62,0%Rang 16 sur 184 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 57,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne mythique du format (7,2/10).
Pourquoi. Un 5/5 volant pour cinq manas : une menace aérienne efficace qui domine le combat. Son effet sur une carte hors de la partie dépend de l'événement et ne fait souvent rien en ligne : ne comptez pas dessus, le corps suffit.
Risques. Il demande deux manas bleus et un rouge, ce qui le réserve au bleu-rouge. Un removal reste sa seule vraie réponse.
En draft. Un bon finisseur pour un deck bleu-rouge. Prenez-le dans ces couleurs, mais sans le surévaluer.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +7,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 3 sur 15
- Multicolore : rang 6 sur 33
- Coût 5 : rang 5 sur 23
- Pick moyen : 2,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire57,8 % · 7 684 parties
- 2 exemplaires63,5 % · 233 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines62,0 % · 2 601 parties
- Deux semaines suivantes62,1 % · 832 parties
- Ensuite66,0 % · 156 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Venus, déchirée entre deux mondes410 parties · 59,8 % (au lieu de 53,6 % attendus)
- Krang, seigneur de guerre utrom212 parties · 59,0 % (au lieu de 54,4 % attendus)
- Sympa mais malpoli184 parties · 56,5 % (au lieu de 52,3 % attendus)
- Nunchaku unique814 parties · 61,2 % (au lieu de 57,0 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Raphael, tortue coriace1 081 parties · 52,8 % (au lieu de 56,1 % attendus)
- Attaque de Dératiseurs !266 parties · 49,2 % (au lieu de 52,6 % attendus)
- Renet, apprentie temporelle414 parties · 51,0 % (au lieu de 53,9 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




