Technique de Donatello
Inhabituelle · Sorcery
4.2FaibleRang 156 sur 190
52,5%Rang 156 sur 184 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 57,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,2/10).
Pourquoi. Un rituel qui pioche deux cartes pour trois manas, ou pour un seul mana bleu avec Infiltration. Si vous avez un attaquant non bloqué à renvoyer en main, c'est une pioche très bon marché.
Risques. Il ne touche pas le plateau, et Infiltration oblige à renvoyer un attaquant en main, ce qui coûte du tempo. Au plein tarif, c'est de la pioche lente.
En draft. Un complément correct dans les decks bleus d'attaque. Prenez-le en milieu de pack, après les créatures et les removals.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 52 sur 55
- Bleu : rang 24 sur 28
- Coût 3 : rang 38 sur 46
- Pick moyen : 8,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,1 % · 8 127 parties
- 2 exemplaires54,4 % · 739 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,3 % · 3 107 parties
- Deux semaines suivantes52,4 % · 902 parties
- Ensuite50,0 % · 126 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Skateboard334 parties · 56,9 % (au lieu de 48,6 % attendus)
- Casey Jones, redresseur de torts179 parties · 54,2 % (au lieu de 47,8 % attendus)
- Fêtard180 parties · 51,7 % (au lieu de 45,7 % attendus)
- Arsenal de fortune746 parties · 57,4 % (au lieu de 52,0 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Krang et Shredder628 parties · 48,1 % (au lieu de 51,7 % attendus)
- Don et Leo, solutionneurs de problèmes728 parties · 50,4 % (au lieu de 53,7 % attendus)
- Michelangelo, pote mutant1 067 parties · 48,4 % (au lieu de 50,8 % attendus)
Où elle se joue
B/U · 25 %
Jouée dans 5,3 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




