Krang et Shredder
Rare · Legendary Creature — Utrom Human Ninja
5.6JouableRang 93 sur 190
56,6%Rang 104 sur 184 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 57,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,6/10).
Pourquoi. Un 6/7 pour six manas, jouable avec du bleu ou du noir grâce au coût hybride. À l'arrivée et à chaque attaque, l'adversaire exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à une carte non-terrain ; avec Volatilisation, vous pouvez lancer une carte ainsi exilée gratuitement.
Risques. Six manas et peu de protection : un removal le neutralise. Volatilisation demande qu'un permanent quitte votre champ de bataille.
En draft. Un finisseur correct pour un deck bleu ou noir. Un exemplaire suffit en général.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 31 sur 53
- Multicolore : rang 19 sur 33
- Coût 6 : rang 6 sur 10
- Pick moyen : 1,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,2 % · 10 089 parties
- 2 exemplaires52,9 % · 170 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines58,5 % · 3 054 parties
- Deux semaines suivantes56,6 % · 1 254 parties
- Ensuite56,8 % · 308 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Technique de Michelangelo283 parties · 59,7 % (au lieu de 52,2 % attendus)
- Fêtard205 parties · 54,6 % (au lieu de 49,5 % attendus)
- Mondo Gecko239 parties · 56,9 % (au lieu de 53,2 % attendus)
- Le dernier rônin530 parties · 64,0 % (au lieu de 60,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Avatar du Vent du sud398 parties · 49,2 % (au lieu de 55,1 % attendus)
- Technique de Donatello628 parties · 48,1 % (au lieu de 51,7 % attendus)
- Don et Raph, science dure296 parties · 48,6 % (au lieu de 52,3 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




