Droïde fugitif
Inhabituelle · Artifact Creature — Robot Scientist
5.8JouableRang 81 sur 190
56,2%Rang 111 sur 184 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 57,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (5,8/10).
Pourquoi. Un 1/1 pour un mana bleu, impossible à bloquer si un artefact est arrivé sous votre contrôle ce tour-ci. Il peut aussi se sacrifier pour contrer un sort qui cible l'un de vos artefacts ou créatures.
Risques. Un 1/1 qui ne passe que les tours où un artefact arrive. Le contre ne vaut que contre les sorts qui ciblent, et son coût est le sacrifice de la créature.
En draft. Une carte de deck à artefacts, à prendre au milieu du pack. Sans artefacts, laissez-la.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 37 sur 55
- Bleu : rang 14 sur 28
- Coût 1 : rang 8 sur 13
- Pick moyen : 6,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,2 % · 13 615 parties
- 2 exemplaires54,9 % · 2 509 parties
- 3 exemplaires55,6 % · 286 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,6 % · 5 307 parties
- Deux semaines suivantes57,4 % · 2 333 parties
- Ensuite58,5 % · 472 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Skateboard709 parties · 54,4 % (au lieu de 51,4 % attendus)
- Sbires robots1 963 parties · 53,7 % (au lieu de 50,9 % attendus)
- Arsenal de fortune2 367 parties · 57,5 % (au lieu de 54,9 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Pachyderme primordial1 147 parties · 48,8 % (au lieu de 54,1 % attendus)
- Livreur de comestibles922 parties · 51,2 % (au lieu de 56,5 % attendus)
- Leçons de vie1 500 parties · 49,9 % (au lieu de 54,7 % attendus)
Où elle se joue
R/U · 36 %B/U · 25 %
Jouée dans 9,3 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.

