Punis à vie
Commune · Instant
4.6FaibleRang 141 sur 190
55,8%Rang 117 sur 184 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 57,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (4,6/10).
Pourquoi. Un removal éphémère sans condition : détruire une créature cible pour cinq manas, ou pour deux seulement si elle est engagée. Après l'attaque adverse, c'est souvent un removal très bon marché.
Risques. Le prix plein de cinq manas est élevé, surtout face à des créatures qui restent dégagées. Vous perdez en tempo si vous ne trouvez pas de cible engagée.
En draft. Un removal solide à prendre en blanc, avant la plupart des créatures de même niveau.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 40 sur 67
- Blanc : rang 23 sur 28
- Coût 5 : rang 15 sur 23
- Pick moyen : 7,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire57,1 % · 24 245 parties
- 2 exemplaires57,1 % · 6 508 parties
- 3 exemplaires55,5 % · 895 parties
- 4 exemplaires ou plus60,3 % · 131 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines56,4 % · 9 639 parties
- Deux semaines suivantes57,1 % · 4 238 parties
- Ensuite56,2 % · 836 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Leatherhead, pisteuse des marais491 parties · 60,3 % (au lieu de 57,0 % attendus)
- Mutant Town1 655 parties · 60,1 % (au lieu de 56,8 % attendus)
- Bebop et Rocksteady550 parties · 58,5 % (au lieu de 55,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Arsenal de fortune439 parties · 49,0 % (au lieu de 56,8 % attendus)
- Fonderie de Dératiseurs4 105 parties · 54,1 % (au lieu de 58,2 % attendus)
Où elle se joue
B/W · 61 %R/W · 48 %
Jouée dans 18 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.



