Krang, cerveau des opérations
Rare · Legendary Artifact Creature — Utrom Warrior
6.8BonneRang 37 sur 190
59,2%Rang 48 sur 184 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 57,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (6,8/10).
Pourquoi. Une créature de valeur de mana 8 dont le coût baisse d'un mana par artefact que vous contrôlez. Dans un deck rempli d'artefacts, elle arrive tôt, remplit la main en piochant et gagne +1/+0 par autre artefact.
Risques. Sans artefacts, c'est un 1/4 à huit manas. Elle ne pioche que si vous avez moins de quatre cartes en main : elle est médiocre quand votre main est pleine.
En draft. Réservez-la aux decks avec beaucoup d'artefacts, surtout bleu-rouge. Ailleurs, laissez-la passer.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 11 sur 53
- Bleu : rang 5 sur 28
- Coût 8 : rang 2 sur 2
- Pick moyen : 2,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire58,1 % · 9 963 parties
- 2 exemplaires55,6 % · 439 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines59,8 % · 2 978 parties
- Deux semaines suivantes59,5 % · 1 416 parties
- Ensuite64,4 % · 317 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Casey Jones, redresseur de torts180 parties · 58,3 % (au lieu de 53,4 % attendus)
- Technique de Jennika319 parties · 60,2 % (au lieu de 56,0 % attendus)
- Technique de Donatello1 082 parties · 56,7 % (au lieu de 53,5 % attendus)
- Arsenal de fortune1 238 parties · 60,9 % (au lieu de 57,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Avatar du Vent de l'ouest546 parties · 51,3 % (au lieu de 56,9 % attendus)
- Ferme de Northampton294 parties · 51,0 % (au lieu de 56,7 % attendus)
- Mona Lisa, fana de science741 parties · 51,1 % (au lieu de 55,9 % attendus)
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
