Technique de Raphael

Rare · Instant

Note au pick

2.5FaibleRang 174 sur 190

Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,5/10).

Pourquoi. Un éphémère symétrique : chaque joueur peut défausser sa main et piocher sept cartes. Avec l'Infiltration, le coût tombe à trois manas, et la carte sert alors à recharger quand votre main est presque vide.

Risques. Elle est symétrique : l'adversaire peut piocher aussi. Au plein tarif, six manas pour aucun impact sur le champ de bataille, c'est beaucoup trop lent. L'Infiltration demande un attaquant non bloqué à renvoyer en main.

En draft. Un effet de niche pour un deck qui a vidé sa main. Elle sera rarement dans le deck principal : ne la prenez pas avant de bonnes créatures.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)2,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 50 sur 53
  • Rouge : rang 21 sur 27
  • Coût 6 : rang 9 sur 10

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

226 parties46,0 %(toutes paires : 47,1 %)
127 parties48,0 %(toutes paires : 47,1 %)

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)48,4 %(moyenne du set : 59,4 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)45,8 %(moyenne du set : 54,2 %)

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Virtuosité déchaînée

    16. Virtuosité déchaînée

    7.6

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.