Oroku Saki, ascension de Shredder

Commune · Legendary Creature — Human Ninja

Note au pick

6.0JouableRang 71 sur 190

Force observée

57,7%Rang 80 sur 184 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 57,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).

Pourquoi. Un 3/1 pour trois manas qui pioche quand il touche le joueur. Avec Infiltration à deux manas, il arrive attaquant en renvoyant en main une créature non bloquée, ce qui permet de rejouer les effets d'entrée de cette créature.

Risques. Une seule endurance : n'importe quel blocage ou petit removal le tue. Chaque carte piochée coûte aussi une vie.

En draft. Un bon commun noir pour un deck agressif. Prenez-le surtout si vous avez des créatures évasives pour déclencher la pioche.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie57,7 %(moyenne du set : 57,7 %)
Carte dans la main de départ58,7 %(moyenne du set : 56,4 %)
Carte piochée en cours de partie56,9 %(moyenne du set : 58,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,2 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)81,0 %(moyenne du set : 61,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 9 sur 67
  • Noir : rang 9 sur 28
  • Coût 3 : rang 13 sur 46
  • Pick moyen : 6,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

30 595 parties59,3 %(toutes paires : 57,7 %)
8 333 parties54,7 %(toutes paires : 57,7 %)
1 706 parties52,3 %(toutes paires : 57,7 %)
1 590 parties55,5 %(toutes paires : 57,7 %)
783 parties53,0 %(toutes paires : 57,7 %)
629 parties54,4 %(toutes paires : 57,7 %)
274 parties48,2 %(toutes paires : 57,7 %)
211 parties59,7 %(toutes paires : 57,7 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main56,8 %· 5 375 parties
Tous les joueurs, carte en main58,3 %· 23 408 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)60,0 %(moyenne du set : 59,4 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)55,4 %(moyenne du set : 54,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,7 % · 27 104 parties
  • 2 exemplaires59,0 % · 14 622 parties
  • 3 exemplaires60,3 % · 2 882 parties
  • 4 exemplaires ou plus64,5 % · 377 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines58,2 % · 15 137 parties
  • Deux semaines suivantes58,5 % · 6 961 parties
  • Ensuite57,6 % · 1 310 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

B/W · 78 %B/R · 49 %

Jouée dans 25 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Sucreries souillées

    29. Sucreries souillées

    7.0
  • Karai, futur des Foot

    31. Karai, futur des Foot

    7.0
  • Technique de Karai

    60. Technique de Karai

    6.2
  • Splinter, rat génial

    75. Splinter, rat génial

    6.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.