Commandant tricératon
Mythique · Creature — Dinosaur Soldier
7.1BonneRang 28 sur 190
62,0%Rang 18 sur 184 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 57,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne mythique du format (7,1/10).
Pourquoi. Une créature volante dont l'arrivée dépend de votre mana : à quatre manas, un 2/2 volant et un jeton Dinosaur Soldier 2/2 ; à six, trois corps. En attaque, vos autres Dinosaures prennent +1/+1 et volent.
Risques. Le coût X avec deux manas blancs fait que le plein effet arrive tard, et un removal sur elle laisse seulement des petits jetons sans bonus.
En draft. Une mythique flexible pour un deck blanc de créatures. Elle est bonne à tout moment de la partie, mais pas une priorité absolue.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +6,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 4 sur 15
- Blanc : rang 9 sur 28
- Coût 2 : rang 10 sur 52
- Pick moyen : 1,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire58,3 % · 6 868 parties
- 2 exemplaires60,0 % · 150 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines61,3 % · 2 116 parties
- Deux semaines suivantes63,2 % · 721 parties
- Ensuite69,2 % · 133 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Requin Shredder, clone meurtrier394 parties · 65,0 % (au lieu de 58,6 % attendus)
- Casey Jones, redresseur de torts157 parties · 58,0 % (au lieu de 53,8 % attendus)
- Raphael, le plus classe623 parties · 59,1 % (au lieu de 55,3 % attendus)
- Le clonage de Shredder361 parties · 62,3 % (au lieu de 59,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Familier préhistorique558 parties · 54,3 % (au lieu de 59,2 % attendus)
- Raphael, la sentinelle402 parties · 53,2 % (au lieu de 57,6 % attendus)
- Livreur de comestibles447 parties · 55,7 % (au lieu de 59,7 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




