Teenage Mutant Ninja Turtles (TMT)
Alliance
La règle
Un effet chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive sur le champ de bataille.
En jeu
Plus vous posez de créatures, plus ces cartes rapportent : les jetons et les cartes qui en créent plusieurs d'un coup les nourrissent.
Les archétypes qui s'appuient dessus
Les autres mécaniques du set
Les cartes Alliance, classées
Classées par taux de victoire quand la carte est en main (les cartes avec peu de parties, à la suite, par note au pick).
- 1. Super Mutanimaux65,0 %9.2
- 2. Lita, petite orpheline amphibie58,8 %8.5
- 3. Slash, saccageur reptile56,8 %4.4
- 4. Les Neutrinos54,0 %5.6
- 5. Raphael, tortue coriace53,5 %4.2
- 6. Avatar du Vent de l'est53,4 %4.4
- 7. Musiciens de Mutant Town53,1 %4.0
- 8. Escouade d'élite de la FPI52,7 %5.0
- 9. Bat-Boulon, chauve-souris dans le beffroi52,6 %4.6
- 10. Raphael, le plus classe51,1 %4.2


