Teenage Mutant Ninja Turtles (TMT)
Robots et artefacts
La règle
Plusieurs cartes créent des jetons Robot (créatures-artefacts 1/1 incolores) ou récompensent les artefacts que vous contrôlez.
En jeu
Un deck de Robots remplit le champ de bataille de petits artefacts, qui nourrissent Baxter Stockman et Donatello, Way with Machines (un marqueur à chaque artefact qui arrive).
Les archétypes qui s'appuient dessus
Les autres mécaniques du set
Les cartes Robots et artefacts, classées
Classées par taux de victoire quand la carte est en main (les cartes avec peu de parties, à la suite, par note au pick).
- 1. Robots voraces61,6 %7.6
- 2. Baxter Stockman59,8 %7.9
- 3. Fonderie de Dératiseurs59,7 %6.4
- 4. Cavalerie ninja mécanisée58,3 %6.8
- 5. Donatello, pro des machines56,4 %6.0
- 6. Attaque de Dératiseurs !49,4 %2.0


