Talent du bandit
Inhabituelle · Enchantement — classe
4.6FaibleRang 194 sur 261
52,6%Rang 223 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (4,6/10).
Pourquoi. Une Classe à deux manas qui fait défausser deux cartes à l'adversaire, ou une carte non-terrain. Les niveaux suivants punissent un adversaire qui vide sa main : perte de vie à son upkeep, puis cartes supplémentaires pour vous.
Risques. Elle ne fait rien au plateau, et l'adversaire choisit sa défausse. Les niveaux deux et trois sont lents.
En draft. Une carte de niche pour un deck noir agressif qui vide sa main. Dans un deck de contrôle, ne la jouez pas.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 89 sur 100
- Noir : rang 32 sur 40
- Coût 2 : rang 65 sur 82
- Pick moyen : 6,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,0 % · 32 396 parties
- 2 exemplaires51,5 % · 4 809 parties
- 3 exemplaires52,0 % · 562 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,4 % · 10 428 parties
- Deux semaines suivantes50,9 % · 4 970 parties
- Ensuite50,9 % · 1 949 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Duo brûlétincelle2 540 parties · 51,7 % (au lieu de 49,1 % attendus)
- Tisseracines des Trois arbres4 111 parties · 54,7 % (au lieu de 52,5 % attendus)
- Chargeur passevapeur3 704 parties · 54,0 % (au lieu de 52,0 % attendus)
- Ermite spirenuit2 780 parties · 49,4 % (au lieu de 47,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Écuyer à cosse1 951 parties · 48,4 % (au lieu de 50,7 % attendus)
- Tu veux des miettes ?3 737 parties · 51,1 % (au lieu de 53,3 % attendus)
- Matriarche de la ferme2 605 parties · 51,1 % (au lieu de 53,1 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




