Trappeur souris

Inhabituelle · Créature — souris et soldat

Note au pick

4.6FaibleRang 199 sur 261

Force observée

51,8%Rang 237 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (4,6/10).

Pourquoi. Un 3/2 à flash et trois manas : avec Vaillant, quand un sort ou une capacité que vous contrôlez le cible pour la première fois du tour, il engage une créature adverse. Il surprend un attaquant ou prépare votre propre attaque.

Risques. Il faut des sorts de ciblage pour utiliser son effet, et il est fragile à deux d'endurance. Sans astuces, c'est un 3/2 à flash.

En draft. Un choix correct dans un deck blanc de Vaillant, notamment rouge-blanc. Hors de cet archétype, il est moyen.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie51,8 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ51,9 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie51,8 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -2,7 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)61,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 90 sur 100
  • Blanc : rang 35 sur 40
  • Coût 3 : rang 47 sur 65
  • Pick moyen : 6,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

28 284 parties53,9 %(toutes paires : 53,4 %)
14 148 parties53,8 %(toutes paires : 53,4 %)
5 211 parties52,3 %(toutes paires : 53,4 %)
3 988 parties52,5 %(toutes paires : 53,4 %)
1 063 parties56,9 %(toutes paires : 53,4 %)
690 parties49,3 %(toutes paires : 53,4 %)
314 parties49,7 %(toutes paires : 53,4 %)
291 parties50,2 %(toutes paires : 53,4 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main52,1 %· 3 555 parties
Tous les joueurs, carte en main51,9 %· 22 754 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)57,6 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)49,3 %(moyenne du set : 51,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,5 % · 47 105 parties
  • 2 exemplaires53,4 % · 6 875 parties
  • 3 exemplaires50,4 % · 506 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines51,7 % · 15 294 parties
  • Deux semaines suivantes52,3 % · 5 320 parties
  • Ensuite52,2 % · 2 140 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

R/W · 40 %

Jouée dans 6,0 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Mabel, héritière de Flamme du roc

    12. Mabel, héritière de Flamme du roc

    8.3
  • Talent du pourvoyeur

    13. Talent du pourvoyeur

    8.3
  • Zoraline, meneuse du cosmos

    14. Zoraline, meneuse du cosmos

    8.2
  • Faire le saut

    42. Faire le saut

    7.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.