Expert ostéomancien
Rare · Créature — écureuil et psychagogue
7.4Très bonneRang 29 sur 261
59,0%Rang 43 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une très bonne rare du format (7,4/10).
Pourquoi. Un 2/2 avec contact mortel à deux manas, qui peut s'engager pour vous laisser lancer des créatures depuis le cimetière en fourrageant. Ces créatures arrivent avec un marqueur de finalité. Un bon bloqueur qui devient un moteur de valeur.
Risques. Il faut des créatures dans le cimetière et de quoi fourrager. L'effet coûte du mana en plus, et un 2/2 meurt vite à un removal.
En draft. Prise correcte, assez haute, dans un deck noir, surtout noir-vert. Le contact mortel le rend utile même sans fourrager.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,8 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 19 sur 60
- Noir : rang 4 sur 40
- Coût 2 : rang 11 sur 82
- Pick moyen : 2,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,2 % · 45 565 parties
- 2 exemplaires58,8 % · 1 926 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines59,4 % · 12 176 parties
- Deux semaines suivantes58,2 % · 5 695 parties
- Ensuite58,6 % · 2 487 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Canaliseur d'essence1 592 parties · 58,7 % (au lieu de 56,2 % attendus)
- Assaut d'agate3 497 parties · 57,7 % (au lieu de 55,6 % attendus)
- Écosseur de pensées2 194 parties · 55,1 % (au lieu de 53,1 % attendus)
- Gecko de la cacheflamme3 108 parties · 59,2 % (au lieu de 57,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Druide de la pluie solaire2 395 parties · 53,2 % (au lieu de 55,6 % attendus)
- Cogneuse lamerebuts2 738 parties · 52,6 % (au lieu de 54,2 % attendus)
- Matriarche de la ferme4 856 parties · 55,3 % (au lieu de 56,7 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




