Canaliseur d'essence
Rare · Créature — chauve-souris et clerc
6.5BonneRang 70 sur 261
57,0%Rang 90 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,5/10).
Pourquoi. Une créature à deux manas qui gagne un marqueur chaque fois que vous gagnez de la vie, et qui prend vol et vigilance les tours où vous avez perdu de la vie. Quand elle meurt, ses marqueurs passent sur une autre de vos créatures : la valeur n'est pas perdue.
Risques. Elle n'est qu'un 2/1 tant que votre deck ne fait ni perdre ni gagner de la vie. Elle meurt à tout, et ses marqueurs ne servent que si vous avez une autre créature.
En draft. Prenez-la dans les decks qui gagnent de la vie régulièrement. Sans cette synergie, c'est juste un petit corps sans plus.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 40 sur 60
- Blanc : rang 11 sur 40
- Coût 2 : rang 23 sur 82
- Pick moyen : 2,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,6 % · 29 715 parties
- 2 exemplaires54,8 % · 1 685 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines57,2 % · 8 164 parties
- Deux semaines suivantes56,3 % · 3 630 parties
- Ensuite58,8 % · 1 509 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Expert ostéomancien1 592 parties · 58,7 % (au lieu de 56,2 % attendus)
- Aruspice étoilée9 021 parties · 55,0 % (au lieu de 52,7 % attendus)
- Meneuse de putréfaction de Vallée1 851 parties · 57,8 % (au lieu de 55,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Tisseracines des Trois arbres1 782 parties · 49,9 % (au lieu de 54,3 % attendus)
- Duo fléau-de-boulanger2 647 parties · 52,3 % (au lieu de 55,4 % attendus)
- Souris de garde vétérane2 172 parties · 50,3 % (au lieu de 53,3 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




