Souris de garde vétérane
Commune · Créature — souris et soldat
2.0FaibleRang 255 sur 261
52,0%Rang 234 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Un 3/4 pour quatre manas, bon bloqueur, qui gagne +1/+0 et initiative avec Vaillant et fait scry 1. Un corps solide, surtout avec des effets qui le ciblent.
Risques. Sans sorts ou capacités qui le ciblent, Vaillant ne se déclenche pas et c'est un simple 3/4. Il est lent pour un deck agressif.
En draft. Un jouable correct de deck rouge ou blanc, surtout rouge-blanc. Prenez-le comme remplissage de milieu de courbe, plus haut si vous avez des effets de ciblage.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,9 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 75 sur 81
- Multicolore : rang 38 sur 39
- Coût 4 : rang 38 sur 38
- Pick moyen : 9,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,3 % · 64 548 parties
- 2 exemplaires53,4 % · 16 345 parties
- 3 exemplaires52,3 % · 2 096 parties
- 4 exemplaires ou plus53,9 % · 154 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines52,1 % · 22 814 parties
- Deux semaines suivantes52,3 % · 9 180 parties
- Ensuite52,1 % · 3 899 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Fendeur d'orage339 parties · 50,1 % (au lieu de 45,7 % attendus)
- Kâlin, horrible gardien1 258 parties · 54,6 % (au lieu de 52,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Canaliseur d'essence2 172 parties · 50,3 % (au lieu de 53,3 % attendus)
- Sentinelle collelangue5 463 parties · 50,8 % (au lieu de 53,4 % attendus)
- L'infâme Vilegriffe1 086 parties · 50,1 % (au lieu de 52,6 % attendus)
Où elle se joue
R/W · 63 %
Jouée dans 9,1 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




