Sauveur choucas

Rare · Créature — oiseau et clerc

Note au pick

6.3BonneRang 80 sur 261

Force observée

56,5%Rang 108 sur 265 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,3/10).

Pourquoi. Un 3/1 avec vol pour trois manas : quand il meurt ou qu'une autre de vos créatures avec vol meurt, une autre créature de votre cimetière, de valeur de mana inférieure, revient sur le champ de bataille. Il trouve sa place dans un deck de volants et rend de la valeur après un échange.

Risques. Avec une endurance de 1, il meurt facilement. La cible doit avoir une valeur de mana strictement plus petite que la créature morte, donc les petits volants ramènent peu.

En draft. Une bonne carte de deck blanc avec plusieurs créatures volantes. Elle brille quand le deck a aussi de bonnes créatures à rappeler.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie56,5 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ55,3 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie57,4 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,7 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)85,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 42 sur 60
  • Blanc : rang 14 sur 40
  • Coût 3 : rang 18 sur 65
  • Pick moyen : 2,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

11 766 parties56,0 %(toutes paires : 55,0 %)
10 562 parties56,4 %(toutes paires : 55,0 %)
7 436 parties55,5 %(toutes paires : 55,0 %)
5 190 parties52,0 %(toutes paires : 55,0 %)
719 parties48,8 %(toutes paires : 55,0 %)
555 parties62,0 %(toutes paires : 55,0 %)
551 parties49,7 %(toutes paires : 55,0 %)
411 parties45,5 %(toutes paires : 55,0 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main54,8 %· 3 077 parties
Tous les joueurs, carte en main56,6 %· 15 958 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)58,3 %(moyenne du set : 58,0 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)51,7 %(moyenne du set : 51,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,0 % · 36 646 parties
  • 2 exemplaires54,8 % · 1 646 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines57,0 % · 9 875 parties
  • Deux semaines suivantes56,2 % · 4 332 parties
  • Ensuite55,5 % · 1 751 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Mabel, héritière de Flamme du roc

    12. Mabel, héritière de Flamme du roc

    8.3
  • Talent du pourvoyeur

    13. Talent du pourvoyeur

    8.3
  • Zoraline, meneuse du cosmos

    14. Zoraline, meneuse du cosmos

    8.2
  • Faire le saut

    42. Faire le saut

    7.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.