Veilleuse de mue
Inhabituelle · Créature — insecte et druide
6.2BonneRang 93 sur 271
57,5%Rang 64 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,2/10).
Pourquoi. Un 1/1 vert à un mana qui met une carte de votre bibliothèque au cimetière en s'engageant, ou produit un mana de n'importe quelle couleur en exilant une carte du cimetière. Il fixe et accélère dans un deck qui le nourrit.
Risques. Un 1/1 est fragile, et il grignote votre bibliothèque, ce qui compte dans les longues parties. Avec un cimetière vide, il faut d'abord l'engager un tour pour obtenir du mana, car les deux capacités l'engagent.
En draft. Une bonne carte pour un deck vert avec un splash, ou un deck qui joue avec le cimetière. À prendre en milieu de pack.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,2 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 31 sur 100
- Vert : rang 16 sur 37
- Coût 1 : rang 15 sur 29
- Pick moyen : 4,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire56,7 % · 87 525 parties
- 2 exemplaires57,3 % · 13 281 parties
- 3 exemplaires59,8 % · 829 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines58,3 % · 27 933 parties
- Deux semaines suivantes56,1 % · 12 911 parties
- Ensuite57,2 % · 4 689 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Évasion explosive1 157 parties · 57,9 % (au lieu de 55,2 % attendus)
- Percesort357 parties · 53,8 % (au lieu de 51,5 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Poupon terreur10 040 parties · 54,2 % (au lieu de 56,9 % attendus)
- Sarcophage ambulant4 539 parties · 52,5 % (au lieu de 55,1 % attendus)
- Énergivore2 743 parties · 54,5 % (au lieu de 57,2 % attendus)
Où elle se joue
B/G · 38 %G/U · 26 %
Jouée dans 12 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




