Samut, la force motrice

Rare · Créature légendaire — humain et guerrier et clerc

Note au pick

5.2JouableRang 168 sur 271

Force observée

56,2%Rang 94 sur 273 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Elle gagne plus que sa note ne le laisse penser.

Pourquoi cet écart ?

La note au pick est un a priori : elle sert à choisir une carte avant d'avoir des résultats. La force observée vient des parties réelles, et les victoires d'une carte sont stables d'une semaine à l'autre. L'écart vient souvent d'une carte facile à remplacer au pick mais très efficace une fois jouée, d'un bon archétype qui la porte, ou d'un défaut de notre note : sur un set qui a déjà beaucoup de parties, les résultats sont plus fiables que la note.

Carte jouable solide, rarement cut (5,2/10).

Pourquoi. Un 4/5 avec initiative, vigilance et célérité pour six manas. Il donne +X/+0 à vos autres créatures selon votre vitesse et réduit le coût de vos sorts non-créature. Il attaque dès son arrivée et nourrit Allumez les moteurs !

Risques. Trois couleurs, vert, rouge et blanc : le coût est très difficile à réunir. Le bonus dépend de la vitesse, qui exige de faire perdre des points de vie à l'adversaire.

En draft. Seulement dans un vrai deck vert-rouge-blanc. En deux couleurs ou avec un seul splash, laissez-le.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie56,2 %(moyenne du set : 55,7 %)
Carte dans la main de départ54,9 %(moyenne du set : 54,9 %)
Carte piochée en cours de partie57,1 %(moyenne du set : 56,3 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,8 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)61,0 %(moyenne du set : 63,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 50 sur 60
  • Multicolore : rang 38 sur 43
  • Coût 6 : rang 10 sur 13
  • Pick moyen : 3,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

6 442 parties53,9 %(toutes paires : 53,7 %)

splash

4 936 parties51,8 %(toutes paires : 53,7 %)
4 590 parties55,9 %(toutes paires : 53,7 %)

splash

2 246 parties52,4 %(toutes paires : 53,7 %)

splash

582 parties58,4 %(toutes paires : 53,7 %)

splash

389 parties60,9 %(toutes paires : 53,7 %)

splash

360 parties56,7 %(toutes paires : 53,7 %)

splash

277 parties48,7 %(toutes paires : 53,7 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main55,5 %· 1 395 parties
Tous les joueurs, carte en main56,1 %· 8 940 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)57,0 %(moyenne du set : 57,7 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)50,5 %(moyenne du set : 52,2 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,8 % · 20 031 parties
  • 2 exemplaires52,3 % · 1 312 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines55,8 % · 5 363 parties
  • Deux semaines suivantes55,7 % · 2 616 parties
  • Ensuite58,4 % · 961 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Marche du li-monde

    14. Marche du li-monde

    8.2
  • Carcasse mécanique pyrobois

    15. Carcasse mécanique pyrobois

    8.2
  • Aatchik, radian d'émeraude

    42. Aatchik, radian d'émeraude

    7.0
  • Couvechar fulminant

    49. Couvechar fulminant

    7.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.