Peur de l'infini
Inhabituelle · Créature-enchantement — cauchemar
5.3JouableRang 156 sur 271
54,0%Rang 174 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,3/10).
Pourquoi. Un 2/2 vol et lien de vie à trois manas, qui ne peut pas bloquer. Avec angoisse, vous pouvez le renvoyer du cimetière dans votre main chaque fois qu'un enchantement entre sous votre contrôle ou que vous déverrouillez complètement une pièce.
Risques. Il ne bloque pas, donc il ne vous défend pas, et son retour dépend d'enchantements ou de pièces que le deck doit avoir en nombre. Un 2/2 est fragile face au removal.
En draft. Un pick de deck bleu-noir avec des enchantements. Hors de ce plan, c'est seulement une petite menace aérienne.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 74 sur 100
- Multicolore : rang 26 sur 34
- Coût 3 : rang 35 sur 57
- Pick moyen : 6,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire50,9 % · 33 819 parties
- 2 exemplaires52,5 % · 10 947 parties
- 3 exemplaires55,5 % · 2 115 parties
- 4 exemplaires ou plus60,2 % · 352 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines53,2 % · 13 682 parties
- Deux semaines suivantes53,2 % · 7 587 parties
- Ensuite53,7 % · 2 961 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Le conte de Tamiyo214 parties · 50,9 % (au lieu de 44,3 % attendus)
- Nashi, chercheur de l'ombre8 215 parties · 51,9 % (au lieu de 47,9 % attendus)
- Importune claquecrâne16 573 parties · 51,8 % (au lieu de 47,8 % attendus)
- Kaito, fléau des cauchemars4 396 parties · 53,9 % (au lieu de 50,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Pilleuse de poubelles optimiste3 012 parties · 50,6 % (au lieu de 53,7 % attendus)
- Verrerie2 985 parties · 49,2 % (au lieu de 52,1 % attendus)
- Peur de la surveillance4 341 parties · 49,5 % (au lieu de 52,3 % attendus)
Où elle se joue
B/U · 59 %
Jouée dans 4,9 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




