Verrerie
Commune · Enchantement — pièce
6.0JouableRang 101 sur 271
57,2%Rang 72 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).
Pourquoi. Un removal de Pièce flexible. Pour trois manas, la première moitié inflige 4 dégâts à une créature adverse à son déverrouillage, ce qui règle la plupart des créatures de common. La seconde moitié, plus chère, peut être déverrouillée plus tard et fait pinger l'adversaire chaque tour.
Risques. Les 4 dégâts ne suffisent pas contre les gros corps, et la seconde moitié est lente : cinq manas pour 1 dégât par tour, c'est un finisher de fin de partie, pas une défense. C'est un rituel côté timing, donc aucune surprise au combat.
En draft. Un bon removal à prendre dans tout deck rouge, au milieu du premier tour de pick plutôt qu'en tête. Avec Angoisse, déverrouiller la seconde moitié compte comme un déclencheur en plus.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 13 sur 91
- Rouge : rang 20 sur 41
- Coût 8 : rang 3 sur 5
- Pick moyen : 4,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire54,9 % · 169 213 parties
- 2 exemplaires55,4 % · 56 803 parties
- 3 exemplaires54,9 % · 11 178 parties
- 4 exemplaires ou plus57,0 % · 1 604 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines57,2 % · 66 137 parties
- Deux semaines suivantes56,5 % · 36 827 parties
- Ensuite56,2 % · 12 955 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Blessure grave675 parties · 47,3 % (au lieu de 44,6 % attendus)
- Sangsue de Sombreur10 514 parties · 53,1 % (au lieu de 51,0 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Dresseuse de gremlins5 705 parties · 50,4 % (au lieu de 56,8 % attendus)
- Campement abandonné8 334 parties · 50,5 % (au lieu de 55,1 % attendus)
Où elle se joue
R/U · 71 %G/R · 57 %
Jouée dans 23 % des decks du set
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
