Funérarium
Mythique · Enchantement — pièce
6.0JouableRang 100 sur 271
55,4%Rang 121 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).
Pourquoi. Une Pièce mythique : à trois manas, la première moitié draine un point de vie à chaque mort d'une de vos créatures. La seconde, à huit manas, ramène toutes vos créatures du cimetière sur le champ de bataille.
Risques. La seconde moitié est très chère et demande un cimetière bien rempli. La première seule ne gagne pas la partie, et elle est lente dans un deck sans trades.
En draft. Une carte de deck noir lent. À prendre pour la puissance de fin de partie ; jouez-la si votre deck vit longtemps.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +5,0 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Mythique : rang 16 sur 20
- Noir : rang 12 sur 42
- Coût 11 : rang 1 sur 2
- Pick moyen : 2,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire52,7 % · 16 445 parties
- 2 exemplaires51,9 % · 212 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,3 % · 3 978 parties
- Deux semaines suivantes56,0 % · 2 386 parties
- Ensuite56,5 % · 833 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Conseil démoniaque205 parties · 54,6 % (au lieu de 48,6 % attendus)
- Éventreur de Bouillecale1 042 parties · 54,9 % (au lieu de 51,3 % attendus)
- Importune claquecrâne1 348 parties · 52,6 % (au lieu de 49,0 % attendus)
- Égout boueux2 662 parties · 54,2 % (au lieu de 50,7 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Protégé par les fantômes928 parties · 46,8 % (au lieu de 55,0 % attendus)
- Peur de la surveillance1 680 parties · 47,4 % (au lieu de 53,5 % attendus)
- Peur de l'immobilité927 parties · 47,8 % (au lieu de 53,0 % attendus)
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.
