Inspecteur de tunnel

Commune · Créature — humain et détective

Note au pick

5.2JouableRang 168 sur 271

Force observée

55,5%Rang 116 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Carte jouable solide, rarement cut (5,2/10).

Pourquoi. Un 2/2 à trois manas qui crée aussi un jeton Glimmer 1/1 blanc, enchantement et créature : deux corps pour une carte. Le jeton est un enchantement, ce qui déclenche l'angoisse.

Risques. Deux petits corps sont fragiles face aux balayages, et le rythme est moyen. Il n'a aucun effet puissant par lui-même.

En draft. Un common bleu fiable, très bon en blanc-bleu. À prendre comme bon remplissage de courbe, surtout dans un deck qui aime les enchantements.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie55,5 %(moyenne du set : 55,9 %)
Carte dans la main de départ54,4 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie56,3 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +1,4 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)73,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 30 sur 91
  • Bleu : rang 23 sur 41
  • Coût 3 : rang 36 sur 57
  • Pick moyen : 7,2 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

90 891 parties56,7 %(toutes paires : 54,6 %)
25 646 parties54,1 %(toutes paires : 54,6 %)
21 115 parties52,6 %(toutes paires : 54,6 %)
19 586 parties52,4 %(toutes paires : 54,6 %)
4 184 parties49,0 %(toutes paires : 54,6 %)
3 845 parties50,0 %(toutes paires : 54,6 %)
3 092 parties49,1 %(toutes paires : 54,6 %)
2 808 parties56,0 %(toutes paires : 54,6 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main54,5 %· 22 532 parties
Tous les joueurs, carte en main55,6 %· 92 810 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)56,7 %(moyenne du set : 56,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)52,6 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire54,3 % · 117 818 parties
  • 2 exemplaires55,3 % · 47 466 parties
  • 3 exemplaires55,1 % · 10 571 parties
  • 4 exemplaires ou plus55,1 % · 1 834 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines55,9 % · 54 366 parties
  • Deux semaines suivantes55,3 % · 28 417 parties
  • Ensuite55,0 % · 10 027 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Où elle se joue

U/W · 67 %B/U · 61 %

Jouée dans 18 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Oculus abject

    9. Oculus abject

    8.6
  • Traqueuse d'entité

    21. Traqueuse d'entité

    7.7
  • Emprise effrayante

    32. Emprise effrayante

    7.4
  • Zimone, toujours interrogatrice

    33. Zimone, toujours interrogatrice

    7.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.