Tyvar, le marteleur

Mythique · Créature légendaire — elfe et guerrier

Note au pick

8.9BombeRang 5 sur 271

Force observée

63,5%Rang 7 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des 10 meilleures cartes du set (8,9/10).

Pourquoi. Un 3/3 pour trois manas qui devient indestructible en engageant une autre créature dégagée : il survit aux dégâts et à la destruction. Sa seconde capacité, à cinq manas, donne à toute votre équipe un bonus égal à la plus grosse puissance : un finisseur dans un deck vert avec de gros corps.

Risques. Pour le rendre indestructible, vous engagez une autre créature et Tyvar lui-même : ni l'une ni l'autre ne bloque ensuite. Il ne protège pas contre l'exil ni contre un sacrifice.

En draft. Très bonne prise en vert dans un deck de créatures. Cherchez de grosses créatures et de la défense pour utiliser le bonus dans les parties longues.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie63,5 %(moyenne du set : 55,9 %)
Carte dans la main de départ62,6 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie64,2 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +10,1 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)92,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 4 sur 20
  • Vert : rang 2 sur 42
  • Coût 3 : rang 1 sur 57
  • Pick moyen : 1,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

7 214 parties57,8 %(toutes paires : 57,3 %)
6 369 parties60,7 %(toutes paires : 57,3 %)
4 666 parties56,9 %(toutes paires : 57,3 %)
4 017 parties55,0 %(toutes paires : 57,3 %)
742 parties54,0 %(toutes paires : 57,3 %)
614 parties52,9 %(toutes paires : 57,3 %)
505 parties53,9 %(toutes paires : 57,3 %)
468 parties51,3 %(toutes paires : 57,3 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main60,5 %· 2 900 parties
Tous les joueurs, carte en main63,0 %· 10 864 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)59,9 %(moyenne du set : 56,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)54,7 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire57,3 % · 25 732 parties
  • 2 exemplaires57,4 % · 303 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines64,0 % · 6 175 parties
  • Deux semaines suivantes61,1 % · 3 457 parties
  • Ensuite63,2 % · 1 232 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Zimone, toujours interrogatrice

    33. Zimone, toujours interrogatrice

    7.4
  • Hurleur de Hantebois

    39. Hurleur de Hantebois

    7.2
  • Sous la peau

    49. Sous la peau

    7.0
  • Gobe-mouche omnivore

    54. Gobe-mouche omnivore

    6.8

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.