Frimas, guide misanthrope
Rare · Créature légendaire — humain et psychagogue
2.0FaibleRang 265 sur 271
48,5%Rang 264 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Un 3/4 avec parade 2 pour quatre manas. À chaque upkeep, chaque joueur pioche deux cartes. Avec Délire, la taille de main maximale de l'adversaire baisse.
Risques. Trois couleurs exigées, et la pioche profite aussi à l'adversaire. Elle n'aide que le joueur qui exploite mieux ses cartes.
En draft. Ne la prenez que si vous êtes déjà dans ces trois couleurs. Ailleurs, c'est un 3/4 gênant à jouer.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -0,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 50 sur 60
- Multicolore : rang 33 sur 34
- Coût 4 : rang 34 sur 41
- Pick moyen : 8,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
splash
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire48,3 % · 6 998 parties
- 2 exemplaires46,0 % · 383 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines49,1 % · 1 922 parties
- Deux semaines suivantes47,7 % · 907 parties
- Ensuite38,5 % · 252 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Le Roller-écraseur395 parties · 54,4 % (au lieu de 49,3 % attendus)
- Pyroclasme651 parties · 49,6 % (au lieu de 44,6 % attendus)
- Valse de rage560 parties · 52,7 % (au lieu de 47,7 % attendus)
- Tranchesang tranchechaîne606 parties · 51,3 % (au lieu de 46,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Cabane au bord du lac448 parties · 43,8 % (au lieu de 48,2 % attendus)
- Phare étrange387 parties · 42,4 % (au lieu de 46,2 % attendus)
- Lampe à nitescence713 parties · 45,9 % (au lieu de 49,7 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




