Le Roller-écraseur

Mythique · Enchantement légendaire

Note au pick

8.8BombeRang 7 sur 271

Force observée

60,4%Rang 26 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une des 10 meilleures cartes du set (8,8/10).

Pourquoi. Un removal de masse flexible : X dégâts à chacune d'un nombre de créatures cibles jusqu'à X, que vous choisissez. Avec Délire, les dégâts hors combat que vous infligez sont doublés, ce qui transforme X égal à deux en quatre dégâts par cible.

Risques. Il coûte X plus trois manas, donc cinq pour seulement deux dégâts, et il peut aussi toucher vos créatures. Sans Délire, il rate les grosses créatures, et il se lance à vitesse de rituel.

En draft. Très bonne prise en rouge. Il est meilleur dans un deck avec beaucoup de types de cartes dans le cimetière, mais joue le rôle de removal même sans cela.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie60,4 %(moyenne du set : 55,9 %)
Carte dans la main de départ56,3 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie63,0 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +7,7 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)95,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Mythique : rang 6 sur 20
  • Rouge : rang 2 sur 41
  • Coût 3 : rang 2 sur 57
  • Pick moyen : 1,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

6 992 parties57,5 %(toutes paires : 55,6 %)
5 715 parties56,5 %(toutes paires : 55,6 %)
4 298 parties55,0 %(toutes paires : 55,6 %)
3 091 parties54,7 %(toutes paires : 55,6 %)
1 834 parties57,1 %(toutes paires : 55,6 %)

splash

1 243 parties55,3 %(toutes paires : 55,6 %)

splash

1 181 parties53,0 %(toutes paires : 55,6 %)
1 137 parties53,9 %(toutes paires : 55,6 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main58,9 %· 3 430 parties
Tous les joueurs, carte en main60,3 %· 12 534 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)57,8 %(moyenne du set : 56,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,5 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,6 % · 29 737 parties
  • 2 exemplaires57,5 % · 379 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines60,7 % · 7 021 parties
  • Deux semaines suivantes59,7 % · 4 145 parties
  • Ensuite59,6 % · 1 368 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Némésis hurlante

    13. Némésis hurlante

    8.3
  • Possession vengeresse

    71. Possession vengeresse

    6.6
  • Peur d'être pourchassé

    89. Peur d'être pourchassé

    6.2
  • Le joyeux fabricant de ballons

    109. Le joyeux fabricant de ballons

    6.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.