Valse de rage

Rare · Rituel

Note au pick

6.4BonneRang 82 sur 271

Force observée

56,7%Rang 89 sur 269 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,9 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,4/10).

Pourquoi. Un rituel à cinq manas qui fait infliger à toutes les autres créatures des dégâts égaux à la force de votre créature ciblée. Avec une grosse créature, il balaie le champ de bataille et remplace en partie vos pertes.

Risques. Il touche aussi vos propres créatures, et il demande une créature à vous. Sans gros corps, c'est un rituel à cinq manas qui blesse votre propre camp.

En draft. Un balayeur rouge à prendre dans un deck avec quelques grosses créatures. À éviter dans un deck de petites créatures.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie56,7 %(moyenne du set : 55,9 %)
Carte dans la main de départ55,2 %(moyenne du set : 55,0 %)
Carte piochée en cours de partie57,7 %(moyenne du set : 56,6 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +4,1 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)76,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 27 sur 60
  • Rouge : rang 14 sur 41
  • Coût 5 : rang 9 sur 27
  • Pick moyen : 3,3 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

14 838 parties56,1 %(toutes paires : 54,0 %)
7 887 parties53,6 %(toutes paires : 54,0 %)
6 846 parties53,8 %(toutes paires : 54,0 %)
5 194 parties52,0 %(toutes paires : 54,0 %)
1 764 parties52,0 %(toutes paires : 54,0 %)
1 089 parties51,9 %(toutes paires : 54,0 %)
561 parties50,4 %(toutes paires : 54,0 %)
452 parties58,0 %(toutes paires : 54,0 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main55,4 %· 4 351 parties
Tous les joueurs, carte en main56,3 %· 16 508 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)56,2 %(moyenne du set : 56,8 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)51,8 %(moyenne du set : 52,1 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire53,9 % · 39 152 parties
  • 2 exemplaires54,9 % · 1 650 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines56,6 % · 9 545 parties
  • Deux semaines suivantes55,3 % · 5 172 parties
  • Ensuite57,7 % · 1 791 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Meneur de horde tranchesang

    67. Meneur de horde tranchesang

    6.6
  • Atelier de peintre

    136. Atelier de peintre

    5.6
  • Fournaise impossible

    147. Fournaise impossible

    5.4
  • Éventreur de Bouillecale

    174. Éventreur de Bouillecale

    5.0

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.