Écorce de Doran
Inhabituelle · Artifact — Equipment
2.4FaibleRang 242 sur 264
49,4%Rang 253 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,4/10).
Pourquoi. Un Équipement pour deux manas qui donne +0/+1 et fait infliger les dégâts de combat avec l'endurance quand elle dépasse la force. Sur une créature défensive à grosse endurance, il la rend offensive. L'attacher ne coûte qu'un mana.
Risques. Il ne fait rien sans créatures à endurance supérieure à la force, et son bonus de +0/+1 seul est faible. C'est une carte de niche qui demande un bon support.
En draft. Du remplissage de deck de défenseurs. Ne le prenez que si vous avez déjà plusieurs créatures larges et peu mordantes ; sinon laissez-le passer.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -1,7 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 90 sur 100
- Blanc : rang 40 sur 41
- Coût 2 : rang 69 sur 72
- Pick moyen : 10,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire51,5 % · 5 992 parties
- 2 exemplaires51,5 % · 478 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines51,9 % · 1 630 parties
- Deux semaines suivantes51,1 % · 927 parties
- Ensuite47,8 % · 293 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Tambour de sautefeuille363 parties · 55,9 % (au lieu de 47,1 % attendus)
- Offreur d'illusions709 parties · 56,6 % (au lieu de 51,5 % attendus)
- Recluse sangivre713 parties · 58,5 % (au lieu de 53,4 % attendus)
- Lanceuse de masure678 parties · 53,2 % (au lieu de 48,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Scintipode330 parties · 43,6 % (au lieu de 48,6 % attendus)
- Étreinte de Feuilledor377 parties · 46,7 % (au lieu de 51,6 % attendus)
- Rhys, l'Éternel414 parties · 44,7 % (au lieu de 49,0 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




