Étreinte de Feuilledor
Commune · Enchantment — Aura
4.8FaibleRang 182 sur 264
54,9%Rang 144 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (4,8/10).
Pourquoi. Une Aura verte avec flash : la créature gagne +2/+0 tant que l'Aura reste, plus piétinement et indestructible jusqu'à la fin du tour. En combat, elle fait gagner un échange et peut annuler un removal de dégâts ou de destruction.
Risques. Comme toute Aura, elle vous expose à perdre deux cartes si l'adversaire répond par un removal. Elle ne fait rien sans créature.
En draft. Un bon truc de combat pour un deck vert, noir-vert ou blanc-vert. À prendre en milieu de liste, pas avant vos créatures.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 29 sur 81
- Vert : rang 31 sur 40
- Coût 3 : rang 45 sur 66
- Pick moyen : 9,7 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,2 % · 48 776 parties
- 2 exemplaires55,1 % · 7 362 parties
- 3 exemplaires53,8 % · 487 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,8 % · 15 348 parties
- Deux semaines suivantes55,4 % · 6 627 parties
- Ensuite51,6 % · 2 572 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Porteur d'âcrefleur1 341 parties · 57,3 % (au lieu de 55,0 % attendus)
- Catharsis534 parties · 53,9 % (au lieu de 51,8 % attendus)
- Ténèbres en descente566 parties · 51,1 % (au lieu de 48,9 % attendus)
- Néant1 191 parties · 56,4 % (au lieu de 54,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Écorce de Doran377 parties · 46,7 % (au lieu de 51,6 % attendus)
- Semeuse de cauchemars1 091 parties · 45,8 % (au lieu de 50,2 % attendus)
Où elle se joue
G/W · 33 %B/G · 31 %
Jouée dans 11 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




