Gang Tranchetripes
Inhabituelle · Creature — Goblin Berserker
4.9FaibleRang 181 sur 264
51,9%Rang 224 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (4,9/10).
Pourquoi. Un 6/6 pour quatre manas : une taille énorme à ce prix. À chaque tour, vous payez soit par Gangrène 2, soit par trois points de vie perdus.
Risques. Le prix est lourd. Gangrène 2 rétrécit vos créatures, et perdre de la vie à chaque tour vous met en danger face à un deck rapide. Il faut une partie courte.
En draft. Un unco agressif pour un deck noir-rouge. Ne le prenez que si vous pouvez gagner avant que le coût ne vous rattrape.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +0,6 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 74 sur 100
- Noir : rang 25 sur 39
- Coût 4 : rang 31 sur 47
- Pick moyen : 7,4 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire51,7 % · 18 950 parties
- 2 exemplaires52,5 % · 3 116 parties
- 3 exemplaires43,5 % · 209 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines51,8 % · 6 980 parties
- Deux semaines suivantes52,5 % · 2 339 parties
- Ensuite51,5 % · 857 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Aria chantematin163 parties · 51,5 % (au lieu de 46,2 % attendus)
- Biquenapping456 parties · 49,6 % (au lieu de 45,1 % attendus)
- Rêvasseuse goliath1 713 parties · 54,1 % (au lieu de 50,3 % attendus)
- Commandement de Larve4 156 parties · 57,0 % (au lieu de 53,3 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Eulogiste solarianeur1 229 parties · 48,7 % (au lieu de 53,8 % attendus)
- Extractrice de digitale lunaire1 450 parties · 46,7 % (au lieu de 50,5 % attendus)
- Protecturge de Grincebois1 223 parties · 51,0 % (au lieu de 53,4 % attendus)
Où elle se joue
B/R · 34 %B/W · 27 %
Jouée dans 4,4 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




