Embraser la flamme intérieure
Inhabituelle · Kindred Sorcery — Elemental
5.4JouableRang 144 sur 264
55,3%Rang 130 sur 264 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 55,7 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Carte jouable solide, rarement cut (5,4/10).
Pourquoi. Un rituel qui copie une de vos créatures avec célérité et la sacrifie à la fin du tour, ce qui double un effet d'arrivée ou une grosse attaque. Si vous contemplez trois Élémentaires, le flashback à deux manas redonne la même chance.
Risques. Il faut une bonne créature sur le champ de bataille. Sans créature à copier, c'est un tour perdu, et le flashback demande des Élémentaires.
En draft. Un choix de deck, pas une priorité. Bon dans un deck rouge à Élémentaires avec des créatures qui ont un effet à l'arrivée.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +3,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 64 sur 100
- Rouge : rang 19 sur 40
- Coût 4 : rang 23 sur 47
- Pick moyen : 8,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire53,7 % · 20 324 parties
- 2 exemplaires54,6 % · 2 059 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines55,0 % · 5 468 parties
- Deux semaines suivantes55,4 % · 3 428 parties
- Ensuite55,8 % · 1 399 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Kirol, première année impatient1 428 parties · 55,3 % (au lieu de 51,7 % attendus)
- Courants prismatiques715 parties · 50,5 % (au lieu de 47,2 % attendus)
- Scintipode2 819 parties · 54,0 % (au lieu de 51,0 % attendus)
- Tyran de Rochépine1 684 parties · 58,1 % (au lieu de 55,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Suire des airs2 106 parties · 50,2 % (au lieu de 54,5 % attendus)
- Biquenapping205 parties · 42,9 % (au lieu de 47,1 % attendus)
- Marteleur vignesauvage1 436 parties · 46,7 % (au lieu de 50,1 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




