Pisteur du Tout-destin

Inhabituelle · Creature — Drix Assassin

Note au pick

7.4Très bonneRang 27 sur 261

Force observée

59,8%Rang 20 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Une solide unco du format (7,4/10).

Pourquoi. Un removal sur corps : une créature, sauf Assassin, est exilée jusqu'à ce que celle-ci quitte le champ de bataille. Un 2/3 pour quatre manas qui règle une menace adverse et apporte du blocage.

Risques. Le removal est temporaire : si le Stalker meurt ou quitte le champ de bataille, la créature revient. En Hyperespace il part à la fin du tour, donc la créature exilée revient aussitôt.

En draft. Très bonne unco blanche à prendre tôt. Jouez-la normalement pour un removal durable ; l'Hyperespace ne sert qu'à retirer un bloqueur pour un tour, et la relancer depuis l'exil exile une nouvelle créature.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie59,8 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ57,7 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie61,3 %(moyenne du set : 56,8 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +5,1 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)89,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 6 sur 100
  • Blanc : rang 9 sur 43
  • Coût 4 : rang 3 sur 40
  • Pick moyen : 2,9 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

16 349 parties57,0 %(toutes paires : 56,9 %)
16 181 parties57,7 %(toutes paires : 56,9 %)
15 187 parties57,0 %(toutes paires : 56,9 %)
6 435 parties55,8 %(toutes paires : 56,9 %)
1 255 parties57,8 %(toutes paires : 56,9 %)

splash

974 parties61,3 %(toutes paires : 56,9 %)
951 parties56,6 %(toutes paires : 56,9 %)
673 parties57,2 %(toutes paires : 56,9 %)

splash

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main59,4 %· 6 874 parties
Tous les joueurs, carte en main60,1 %· 28 792 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)58,6 %(moyenne du set : 57,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)55,2 %(moyenne du set : 53,0 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire56,5 % · 51 890 parties
  • 2 exemplaires59,1 % · 8 763 parties
  • 3 exemplaires57,6 % · 976 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines60,3 % · 17 669 parties
  • Deux semaines suivantes60,0 % · 8 313 parties
  • Ensuite59,2 % · 2 810 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Où elle se joue

U/W · 36 %B/W · 33 %

Jouée dans 11 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Anomalie spatio-temporelle

    44. Anomalie spatio-temporelle

    7.0
  • Sommité chevalier

    101. Sommité chevalier

    6.0
  • Forge-lumière de Solétoile

    117. Forge-lumière de Solétoile

    5.8
  • Frappe rayonnante

    143. Frappe rayonnante

    5.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.