Sommité chevalier
Commune · Creature — Human Knight
6.0JouableRang 101 sur 261
57,5%Rang 65 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).
Pourquoi. Un 3/2 pour quatre manas qui laisse un jeton créature Human Soldier 1/1 : deux corps pour une carte. Avec l'Hyperespace pour deux manas, vous posez le jeton tôt, puis vous relancez la créature depuis l'exil lors d'un tour suivant pour un second jeton.
Risques. Un 3/2 meurt à presque tout, et les jetons 1/1 sont modestes seuls. L'Hyperespace vous fait perdre un peu de tempo si vous voulez simplement poser un corps solide.
En draft. Un bon common blanc, pick de remplissage fiable. Il se joue dans tous les decks blancs qui aiment étaler des créatures.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Commune : rang 11 sur 81
- Blanc : rang 20 sur 43
- Coût 4 : rang 10 sur 40
- Pick moyen : 5,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire55,9 % · 65 904 parties
- 2 exemplaires56,6 % · 29 798 parties
- 3 exemplaires58,2 % · 8 257 parties
- 4 exemplaires ou plus59,0 % · 1 918 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines58,2 % · 34 414 parties
- Deux semaines suivantes58,1 % · 16 358 parties
- Ensuite57,8 % · 5 832 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Forage trop profond479 parties · 55,1 % (au lieu de 50,2 % attendus)
- Croiseur entropique1 657 parties · 56,1 % (au lieu de 52,8 % attendus)
- Sami, capitaine de reconnaissance884 parties · 54,1 % (au lieu de 50,8 % attendus)
- Microtailleur atomique758 parties · 55,7 % (au lieu de 52,4 % attendus)
Où elle se joue
B/W · 76 %R/W · 69 %
Jouée dans 19 % des decks du set
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




