Sommité chevalier

Commune · Creature — Human Knight

Note au pick

6.0JouableRang 101 sur 261

Force observée

57,5%Rang 65 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,0/10).

Pourquoi. Un 3/2 pour quatre manas qui laisse un jeton créature Human Soldier 1/1 : deux corps pour une carte. Avec l'Hyperespace pour deux manas, vous posez le jeton tôt, puis vous relancez la créature depuis l'exil lors d'un tour suivant pour un second jeton.

Risques. Un 3/2 meurt à presque tout, et les jetons 1/1 sont modestes seuls. L'Hyperespace vous fait perdre un peu de tempo si vous voulez simplement poser un corps solide.

En draft. Un bon common blanc, pick de remplissage fiable. Il se joue dans tous les decks blancs qui aiment étaler des créatures.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie57,5 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ57,4 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie57,6 %(moyenne du set : 56,8 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,3 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)83,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Commune : rang 11 sur 81
  • Blanc : rang 20 sur 43
  • Coût 4 : rang 10 sur 40
  • Pick moyen : 5,8 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

32 123 parties57,0 %(toutes paires : 56,3 %)
27 777 parties56,7 %(toutes paires : 56,3 %)
27 680 parties56,6 %(toutes paires : 56,3 %)
12 385 parties54,2 %(toutes paires : 56,3 %)
1 654 parties60,2 %(toutes paires : 56,3 %)
1 116 parties55,4 %(toutes paires : 56,3 %)
755 parties49,8 %(toutes paires : 56,3 %)
607 parties52,7 %(toutes paires : 56,3 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main57,4 %· 12 948 parties
Tous les joueurs, carte en main58,1 %· 56 604 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)58,4 %(moyenne du set : 57,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)54,3 %(moyenne du set : 53,0 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,9 % · 65 904 parties
  • 2 exemplaires56,6 % · 29 798 parties
  • 3 exemplaires58,2 % · 8 257 parties
  • 4 exemplaires ou plus59,0 % · 1 918 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines58,2 % · 34 414 parties
  • Deux semaines suivantes58,1 % · 16 358 parties
  • Ensuite57,8 % · 5 832 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Où elle se joue

B/W · 76 %R/W · 69 %

Jouée dans 19 % des decks du set

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Pisteur du Tout-destin

    27. Pisteur du Tout-destin

    7.4
  • Anomalie spatio-temporelle

    44. Anomalie spatio-temporelle

    7.0
  • Forge-lumière de Solétoile

    117. Forge-lumière de Solétoile

    5.8
  • Frappe rayonnante

    143. Frappe rayonnante

    5.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.