Robot ferrailleur intrépide

Inhabituelle · Artifact Creature — Robot

Note au pick

6.2BonneRang 83 sur 261

Force observée

56,9%Rang 83 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable qui n'est jamais cut (6,2/10).

Pourquoi. Une créature artefact 3/1 pour trois manas qui exile le cimetière de l'adversaire et laisse un Module de descente. C'est un corps agressif qui apporte aussi de la valeur avec le Module.

Risques. Son endurance de 1 est très fragile, et exiler le cimetière ne sert que contre quelques decks. Le Module de descente demande deux manas pour être utile.

En draft. Une carte incolore jouable dans presque tous les decks. Prenez-la comme un bon trois-mana artefact ; l'exil du cimetière est un bonus.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie56,9 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ56,3 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie57,4 %(moyenne du set : 56,8 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +2,4 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)97,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Inhabituelle : rang 33 sur 100
  • Incolore : rang 14 sur 30
  • Coût 3 : rang 22 sur 64
  • Pick moyen : 4,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

10 890 parties57,5 %(toutes paires : 55,9 %)
9 804 parties56,4 %(toutes paires : 55,9 %)
9 035 parties56,1 %(toutes paires : 55,9 %)
8 559 parties57,4 %(toutes paires : 55,9 %)
7 061 parties56,1 %(toutes paires : 55,9 %)
6 845 parties53,6 %(toutes paires : 55,9 %)
6 615 parties56,7 %(toutes paires : 55,9 %)
5 711 parties55,4 %(toutes paires : 55,9 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main56,5 %· 10 441 parties
Tous les joueurs, carte en main57,1 %· 37 180 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)58,6 %(moyenne du set : 57,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)53,2 %(moyenne du set : 53,0 %)

Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck

  • 1 exemplaire55,8 % · 72 961 parties
  • 2 exemplaires56,4 % · 7 008 parties
  • 3 exemplaires55,7 % · 447 parties

Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)

  • Deux premières semaines57,4 % · 23 182 parties
  • Deux semaines suivantes56,9 % · 10 388 parties
  • Ensuite56,2 % · 3 610 parties

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Tezzeret, capitaine cruel

    148. Tezzeret, capitaine cruel

    5.4
  • Parchemin du Tout-destin

    152. Parchemin du Tout-destin

    5.2
  • Museleur virulent

    261. Museleur virulent

    1.4

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.