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Rare · Enchantment

Note au pick

4.2FaibleRang 216 sur 261

Force observée

41,2%Rang 286 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %

Comment sont calculées ces mesures ?

Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.

Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).

Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,2/10).

Pourquoi. Un enchantement qui double les marqueurs mis sur vos créatures, Vaisseaux ou Planètes, y compris les marqueurs de charge de Station. C'est un effet de deck à marqueurs, pas un effet de plateau.

Risques. Il ne fait rien seul et n'apporte aucune créature. Sans beaucoup de marqueurs, c'est une carte morte, et l'hyperespace pour un mana vert n'y change pas grand-chose.

En draft. Seulement dans un deck vert construit autour de marqueurs. Pour tous les autres, laissez-la en sideboard.

Taux de victoire de la carte

Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.

Carte en main à un moment de la partie41,2 %(moyenne du set : 56,0 %)
Carte dans la main de départ38,9 %(moyenne du set : 54,8 %)
Carte piochée en cours de partie42,8 %(moyenne du set : 56,8 %)

Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -8,5 points de taux de victoire

Fois où elle finit dans le deck après avoir été draftée par un joueur fort (ce n'est pas un taux de victoire)13,0 %(moyenne du set : 62,0 %)

Sa place dans le set

  • Rare : rang 52 sur 60
  • Vert : rang 34 sur 41
  • Coût 4 : rang 33 sur 40
  • Pick moyen : 7,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)

Taux de victoire selon la paire de couleurs

Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.

1 961 parties48,7 %(toutes paires : 47,4 %)
384 parties45,3 %(toutes paires : 47,4 %)
286 parties43,7 %(toutes paires : 47,4 %)
231 parties45,5 %(toutes paires : 47,4 %)
127 parties53,5 %(toutes paires : 47,4 %)

Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs

Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.

Joueurs forts (rangs diamant et mythique), carte en main46,2 %· 132 parties
Tous les joueurs, carte en main40,7 %· 1 230 parties

Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second

Parties où l'on joue en premier (le deck contient la carte)49,5 %(moyenne du set : 57,6 %)
Parties où l'on joue en second, et pioche donc dès le premier tour (le deck contient la carte)45,3 %(moyenne du set : 53,0 %)

Taux de victoire en compagnie d'autres cartes

Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.

Cartes avec lesquelles elle gagne plus

Cartes avec lesquelles elle gagne moins

Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs

  • Ouroboroïde

    1. Ouroboroïde

    9.4
  • Harmonisateur puissaforme

    35. Harmonisateur puissaforme

    7.2
  • Agrarien du vaisseau ensemenceur

    116. Agrarien du vaisseau ensemenceur

    5.8
  • Fracasseur de la caverne de glace

    159. Fracasseur de la caverne de glace

    5.2

Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.