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Rare · Enchantment
4.2FaibleRang 216 sur 261
41,2%Rang 286 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Bonne carte jouable, mais parfois cut (4,2/10).
Pourquoi. Un enchantement qui double les marqueurs mis sur vos créatures, Vaisseaux ou Planètes, y compris les marqueurs de charge de Station. C'est un effet de deck à marqueurs, pas un effet de plateau.
Risques. Il ne fait rien seul et n'apporte aucune créature. Sans beaucoup de marqueurs, c'est une carte morte, et l'hyperespace pour un mana vert n'y change pas grand-chose.
En draft. Seulement dans un deck vert construit autour de marqueurs. Pour tous les autres, laissez-la en sideboard.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -8,5 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 52 sur 60
- Vert : rang 34 sur 41
- Coût 4 : rang 33 sur 40
- Pick moyen : 7,0 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Gardien de zoo mécan172 parties · 54,7 % (au lieu de 47,4 % attendus)
- Avant-garde frappe-aube583 parties · 51,8 % (au lieu de 45,2 % attendus)
- Technique du double-soleil460 parties · 50,7 % (au lieu de 44,9 % attendus)
- Inquisiteur paralux159 parties · 53,5 % (au lieu de 48,4 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Ouroboroïde205 parties · 45,4 % (au lieu de 51,8 % attendus)
- Plongeon orbital195 parties · 41,5 % (au lieu de 47,9 % attendus)
- Vaisseau ensemenceur classe Pilon266 parties · 42,1 % (au lieu de 47,7 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




