Acolyte de l'élégie
Rare · Creature — Human Cleric
9.1BombeRang 3 sur 261
64,7%Rang 3 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Une des 3 meilleures cartes du set (9,1/10).
Pourquoi. Un 4/4 lien de vie pour quatre manas qui pioche dès qu'une de vos créatures touche l'adversaire. Vide : à votre fin de tour, si un permanent non-terrain a quitté le champ de bataille ou si un sort a été lancé en Hyperespace ce tour-ci, il crée un jeton Robot 2/2 incolore.
Risques. Il coûte deux manas noirs et un removal le règle proprement. Le gain de cartes demande de toucher : un board bloqué le ralentit, et il vous fait perdre 1 point de vie à chaque pioche.
En draft. Bombe : première prise dans le noir. Il a besoin d'attaquants à côté de lui, donc cherchez des créatures agressives et de quoi déclencher Vide.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : +12,3 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Rare : rang 2 sur 60
- Noir : rang 1 sur 42
- Coût 4 : rang 2 sur 40
- Pick moyen : 1,5 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
splash
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire58,5 % · 28 561 parties
- 2 exemplaires60,8 % · 823 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines66,1 % · 8 237 parties
- Deux semaines suivantes64,5 % · 3 755 parties
- Ensuite65,4 % · 1 361 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Lame de l'essaim930 parties · 59,5 % (au lieu de 56,0 % attendus)
- Fouiner en quête d'éternité2 539 parties · 58,1 % (au lieu de 54,8 % attendus)
- Turbodrone de Kavaron1 763 parties · 59,3 % (au lieu de 56,2 % attendus)
- Manufacture d'armes370 parties · 56,2 % (au lieu de 53,2 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Enjambeur de bosquet harmonieux1 892 parties · 55,9 % (au lieu de 60,2 % attendus)
- Ingénieur biomécan1 562 parties · 56,6 % (au lieu de 60,5 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




