Fouiner en quête d'éternité
Inhabituelle · Sorcery
2.0FaibleRang 253 sur 261
49,1%Rang 274 sur 287 aux victoires, carte en main · moyenne du set : 56,0 %
Comment sont calculées ces mesures ?
Note au pick. La note au pick estime ce que vaut une carte au moment de la choisir, avant d'avoir des résultats : elle combine plusieurs signaux (évaluations d'experts, choix des joueurs forts, caractéristiques de la carte comme son coût et sa rareté) et a été ajustée sur les résultats de decks de joueurs forts. Elle sert à comparer des cartes quand on drafte.
Force observée. La force observée est le taux de victoire des parties où la carte a été dans la main à un moment (ouverture ou pioche), d'après des centaines de milliers de parties réelles de joueurs de draft en ligne depuis la sortie du set. Le rang compare les cartes vues dans au moins 1 000 parties. Elle ne corrige pas la force du deck dans lequel la carte est jouée, et un résultat reste incertain pour une carte peu jouée (environ 1,6 point de marge à 1 000 parties).
Mauvais remplissage, souvent cut du deck (2,0/10).
Pourquoi. Un rituel à trois manas : sacrifiez un artefact ou une créature, renvoyez sur le champ de bataille une créature ou un Vaisseau spatial de valeur de mana cinq ou moins depuis votre cimetière, puis créez un jeton Module de descente. Le jeton compense en partie la carte sacrifiée.
Risques. Il faut sacrifier un permanent et avoir une bonne cible au cimetière, sinon la carte est morte. Vous perdez une carte pour en récupérer une : le gain est faible.
En draft. Du remplissage noir pour un deck d'échanges. Pas avant d'avoir vos créatures et removals, et à prendre tard.
Taux de victoire de la carte
Pourcentage de parties gagnées par les decks qui jouent cette carte, selon le moment où elle apparaît, d'après les parties réelles du set.
Écart quand on la pioche, par rapport aux parties où on ne la pioche pas : -2,4 points de taux de victoire
Sa place dans le set
- Inhabituelle : rang 94 sur 100
- Noir : rang 40 sur 42
- Coût 3 : rang 57 sur 64
- Pick moyen : 8,6 (1 = prise en tout premier dans un paquet ; plus le chiffre est bas, plus tôt les joueurs la choisissent)
Taux de victoire selon la paire de couleurs
Pourcentage de parties gagnées par les decks de chaque paire qui jouent la carte, avec le nombre de parties. Les paires sont les deux couleurs principales du deck : si la carte a une couleur qui n'en fait pas partie, le deck la joue en splash (mention « splash »). Une paire qui a un archétype dans ce set mène à son guide.
Taux de victoire : joueurs forts et tous les joueurs
Pourcentage de parties gagnées quand la carte est en main ; les joueurs forts sont ceux classés diamant ou mythique en ligne.
Taux de victoire selon que l'on joue en premier ou en second
Taux de victoire selon le nombre d'exemplaires dans le deck
- 1 exemplaire51,7 % · 16 069 parties
- 2 exemplaires48,9 % · 736 parties
Taux de victoire depuis la sortie du set (carte en main)
- Deux premières semaines50,8 % · 5 154 parties
- Deux semaines suivantes49,2 % · 1 790 parties
- Ensuite50,9 % · 556 parties
Taux de victoire en compagnie d'autres cartes
Taux de victoire des decks qui jouent les deux cartes, comparé à celui qu'on attendrait en tenant compte de ce que chaque carte obtient seule. Au moins 150 parties ensemble.
Cartes avec lesquelles elle gagne plus
- Museleur virulent428 parties · 53,7 % (au lieu de 45,2 % attendus)
- Contournement des systèmes1 561 parties · 54,3 % (au lieu de 50,9 % attendus)
- Acolyte de l'élégie2 539 parties · 58,1 % (au lieu de 54,8 % attendus)
Cartes avec lesquelles elle gagne moins
- Expansionniste Solétoile921 parties · 48,8 % (au lieu de 52,2 % attendus)
- Dragon de nébuleuse1 164 parties · 49,3 % (au lieu de 52,3 % attendus)
- Piqueur en fleur1 143 parties · 49,3 % (au lieu de 52,3 % attendus)
Autres cartes au même coût et de mêmes couleurs
Notes intrinsèques : elles ne tiennent pas compte des cartes que vous avez déjà choisies. Elles sont surtout pertinentes pour le premier pick du premier paquet.




